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拳皇99连招【拳皇99连招简易版】 拳皇99必杀技

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是什么呢?机厅流行那些年,每个玩家对游戏的理解都是不同的,有的钟爱清版,拳皇99连招【拳皇99连招简易版】 拳皇99必杀技

 

格斗游戏那些要老命的出招指令,一辈子没见人放出来过

当年在游戏厅,你遇到过最难搓招的游戏到底是 何呢?

机厅流行那些年,每个玩家对游戏的 领会都是不同的,有的钟爱清版过关,有的则喜欢格斗游戏。大多玩家都执着于过关游戏,毕竟这类游戏不需要搓招,而且能玩很久很久。清版过关游戏的通用招式就是“↓↑+A”。

如果我没有猜错的是,很多玩家至今不懂《圆桌骑士》 怎样大砍、《三国志》张飞 怎样梅花大坐、《名将》 怎样飞踢、《恐龙快打》 怎样跑步出拳吧!

也正是如此,很多玩家对于格斗游戏中最基础的“升龙拳”都打不出来,“螺旋打桩机”更是新手玩家的禁区。

我曾经发过誓,只要技能带“摇一圈”的游戏,都不玩。多年后我才知道自己还是太天真了,比摇一圈还复杂的游戏多了去。

小编认为‘街头霸王2》之后,格斗游戏渐渐开始出现了必杀技、超必杀技、潜力必杀、MAX必杀、绝命奥义,技能的级别越来越高,而输入的指令也越来越复杂。甚至越 高 质量的技能还需要满足各种苛刻的条件。

还记的当年玩《VR战士》,使用结城晶的提膝弹腿,前K+G放开G,这个放开 时刻只有一帧,这个难度可以想象一下。而连续技“修罗霸王靠华山”、“崩击云身双虎掌”苦练了很长一段 时刻仍然无法得心应手,看来这辈子我是入不了门了。

这么多年来一直不敢碰《铁拳》《真人快打》《VR战士》之类的游戏,就是其中的指令太繁琐了。

当然,再难搓的指令,我们只要掌握了技巧都可以搓出来。就是有一些招式条件太苛刻,就算我们知道指令也未必每次能成功。

拉尔夫踢

这一招 小编认为‘拳皇98》之前使用都是非常简单的,只需要←蓄→+B或者D就可以释放,非常简单的。 然而到了《拳皇99》之后瞬间把我整得不会了,居然是按住B或者“一会”之后松开,尝试了很多次之后仍然是失败,一直没搞懂到底是 如何回事。

后来才知道在蓄力的时候可以出招, 然而不能挨打,挨打之后又要重新按住。

蓄力之后释放出来的效果也是不同的,最高可以带走对手三分 其中一个的血量,伤害还是比较高的了。

蓄力也有 时刻限制,到了 时刻之后就会自动释放。

蓄力 时刻越久伤害越高,这个设定最早是谁先使用的呢?那就是来自《超级街头霸王2 ’里面的拜森啊。

我可是靠这一招吃饭的,现在无法得心应手,这不是在逼我退游吗?

对了,我本来就是菜逼啊!差点忘记了。

另外蓄力半天才出招的技能还有好 几许人会,像是《超级街头霸王2》拜森、《侍魂4》绯雨闲丸、《龙吼》PUPA

蓄力三十秒的必杀:

拉尔夫 小编认为‘拳皇2002》的MAX2超必杀也是比较难以释放的,比八神庵的隐藏必杀还难一点点。使用摇杆的话稍微好一点,要是使用键盘的话能释放出来的都是神人。

MAX2乘马银河幻影↓↙←↙↓↘→↓↘→+AD,说简单一点就是后面下后下前下前+AB。

到了《拳皇2002UM》时期,拉尔夫的MAX超必杀成为了组合技。

首先使用骑马宇宙幻影:↓↙←↙↓↘→+BD,将对手打飞, 接着使用指令↓↘→↓↘→+AC,此时AC按住不放就是蓄力,再次出现闪光之后,放开按键就可以释放。超必杀技的威力有两种,如果打准了的话是直接秒杀,如果没有打正的话伤害就一般般。

另外《拳皇2002》还有安琪儿,麻宫雅典娜的MAX2必杀技。最让玩家们印象深刻的应该是《拳皇96》吉斯的斗气风暴↙→↘↓↙←↘+BC,每次到了关键时候就搓不出来。

《拳皇2001》时期则是FOXY的蜜蜂,以及八神庵的豺华最难释放,看上去倒是简单,但搓起来就知道太难了,八神和FOXY的指令分别是:↓↘→↓↘→↓↘→↓↘→AC以及BD。

这是我见过不接受反驳最帅气的八神庵:

搓四下只要有半次没有到位就白搓了。

“蜜蜂”至少想 何时候候搓都可以, 然而豺华必须接上八稚女,在 最后一击爆发之前必须搓出来,节奏感和准确率的要求比较高。

之后的版本中豺华的搓招难度降低了很多,只需要↓↘→↓↘→即可释放。

很多朋友表示《傲剑狂刀》的出招难度太大,光是看到那些按键就已经头大了。其实IGS的连招都是比较亲民的, 习性了之后你就会发现所有技能都有规律。

而且在输入按键的 经过中对按键速度的要求不高,只要你比游戏中人物的速度快就可以。

而另一款连续使用按键触发必杀技的游戏就是《月华剑士》,这款游戏对于按键的节奏要求极为严格。而且还会在按键的 经过中加入搓招的指令,其难度之大可想而知。

每个人物都有四种乱舞奥义,就算是《霸王忍法帖》和《侍魂四天草降临》都只能仰望。

我们来看看主角雪的“深·雪风卷”四种乱舞奥义:

前奏是↓↓A, 接着再接上下面的指令就可以出招了

基本型

A.B.C.A.B.C.A.B.↓↘→+C

混合型

A.B.C.↓C.A.→+BC.A.↓↘→+B

力量型

A.B.C.A.B.C.C.B.↓↘→+A

追击型

A.B.C.↓C.A.↓C.→+BC

每个人物都有四套乱舞奥义, 然而指令都差不多,只有部分人物有细微的差别。

最霸气的乱舞奥义,还得是看黄龙。

其实这么多年来,一直让我耿耿于怀的游戏始终是《饿狼传说3》,这款游戏是我接触到的饿狼第一款游戏,当时还玩得不亦乐乎,就是搓不出来技能。

曾经在游戏厅见到别人搓出来一个潜在能力,当时就惊呆了。

多年后才知道,“潜在能力”还要先特么调试出来才能用,并不是默认自带的。

在投币选人之后按住ABCD不放,在进入比赛后显示GO的时候,玩家迅速点击开始键,这时候就会发现人物的名字字体颜色变成 ,此时就可以使用了。

经典街机《拳皇》将BOSS必杀技完整吃下去,伤害到底有多恐怖

《拳皇》系列到今天为止已经诞生了 几许位BOSS了呢?

卢卡尔、暴风高尼茨、大蛇、古利查力度、C-ZERO、伊格尼斯、ZERO、、祸忌、血之螺旋阿修、以及《拳皇EX ’里面的天羽忍、《新浪潮》吉斯、《极限冲击》吉瓦特玛。其中最深入人心的BOSS, 天然来自大蛇篇和音巢篇。

毕竟在游戏厅最盛行的年代,我们能接触到的版本就是94-2002。遥远彼篇章出来时,虽然仍然受到关注,但此时的游戏厅已经开始退出舞台,很多玩家都不是特别熟悉。

《拳皇》系列之 因此经久不衰,除了人物设定的成功,这些BOSS的霸气超必杀技能也是功不可没的。每一位都拥有那么一两招逆天的技能,被玩家们津津乐道。

比格先生是来自《龙虎之拳》的BOSS, 然而在剧情中处处被吉斯压制,又被坂崎亮一家制裁过,因此后期一直都一蹶不振。

《拳皇96》时期专门安排了一个BOSS队,比格再次出场,但战斗力弱了不少,这或许和他身边的两位妹子有直接关系吧!

小编认为‘拳皇96 ’里面一套带走对手是很正常的。

比格先生要是使用全屏攻击的话,通过“疯狂之棍”可以直接将对手一套打死。

卢卡尔的凯撒波并非是超必杀,使用的时候根本不需要能量。《拳皇2002》可以蓄三段力,打出来不同的效果。卢卡尔的这一招应该是《拳皇》史上最快的飞行道具,起手直接出波,没有丝毫停顿,一点破绽都没有。

然而玩家们不知道的是,这凯撒波蓄力 经过中会产生连续不断的攻击判定。要是开启全屏,玩家中招基本上就废了。

就算挡住了,伤害也是不低的。

在之前的版本中,卢卡尔的凯撒波虽然还是可以蓄力,但并没有攻击判定。

而这一招的创始者,克劳萨却无法发挥出这么好的效果,非常可惜

大蛇 小编认为‘拳皇97 ’里面的气场还是比较强大的,但偏偏他的AI比较低。

大蛇的技能,要是不间断释放的话,玩家基本上是没有 何机会的。偏偏CPU控制的大蛇不喜欢动,玩家甚至不需要第二个人上场就能击败他。如今很多网友都喜欢在 上面玩拳皇,专门搞一个对战大蛇的存档,没事就和他来两局。

大蛇的黑粒子堪称是史上最强大的飞行道具,无法抵消无法返 波,攻击伤害高,持续 时刻长。我们使用全屏攻击就会发现,黑粒子在飞出屏幕很长一段 时刻都还有攻击判定,对手一旦被击中,就会持续被攻击20多下。

加上一个阳光就可以轻松秒杀。

说实话,当年在游戏厅时期这家伙的地位非常高。

官方图片:

在99年之后,《拳皇97》曾经低迷过一段 时刻(并非所有地方都是),此时已经是《拳皇98》和《拳皇99》的天下了。

由于信息闭塞的 缘故,我们无法得知古利查力度的任何情报,只知道这个BOSS非常强大。攻击判定全都优先于玩家,各方面的能力都能实现碾压。

(红 美 玲,就问你怕不怕)

给玩家带来不少的震撼,可以说是《拳皇》史上比较成功的BOSS 其中一个。在发行之前可是经过多次海选,最终才确定的造型。音巢篇的BOSS都借鉴了《北斗神拳》,古利查力度的原型是南斗六圣拳将星沙奥瑟,这在之前的文章中都有提到。

官方设计稿:

那么在预审阶段的古利查力度是 何鬼样子呢?如你所愿

SNK设计稿:

这个造型我们曾经在mugen中看到过,不过我们需要知道这是官方人设,虽然没有派上用场,但不能和mugen混淆了。

古利查力度的超必杀:天国终结

正常情况下的hit一般就是4次

在使用全屏攻击之后,打出来的hit是15下。

果然,多年来古利查力度的攻击判定都未尽全功啊!

MAX超必杀却比较奇怪,即使使用全屏攻击也无法将前后的攻击串联起来。

如图,爆气的时候击中,冲刺就无法击中了。

要是爆气的时候没有击中的话,冲刺的时候就能打出最完美的效果,直接带走三分之二的血量。

那么,如果在超杀爆气完之后,再开全屏攻击,会打出 何样的效果呢?

如下图:

《拳皇2000》最终BOSS是C-ZERO,他和ZERO的原型,是来自《北斗神拳 ’里面的汉和加奥。

虽然是最终BOSS,但我们一直都觉得C-ZERO的存在感不是很高。

漫画中的C-ZERO

C-ZERO的超必杀:白罗灭精

正常情况下的伤害,产生8hit

在使用全屏攻击之后,能打掉对手一半的血量,16hit

这一招的威力还得是真ZERO才能完全发挥出来啊!站着就能释放,就相对比较高。

而且产生的伤害,可以打掉对手将近三分之二的血量。而真ZERO在游戏中还仅仅 一个小BOSS,也难怪大家都说游戏难度高啊!

对于伊格尼斯来说,有没有全屏攻击效果都是一样的。

他的必杀和超必杀是可以相互切换的,甚至可以通过无限连直接将对手打死。

没错,这些都是属于街机厅时代的 美妙回忆。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的 时刻越来越少, 然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最 美妙的青春啊!